PANTOY  Figure Hobby Taiwan

 

 

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我們就是要將PANTOY發展成IKEA與大潤發

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發表於 2017-5-19 21:44 |顯示全部帖子
是的我們就是要將PANTOY發展成玩具與人偶微型世界舞臺媒體的[IKEA]與[大潤發]……我確定
真實世界中的玩具需求是不滅的……
而我也確定
無論是店家或是網路賣家手上
多少都還存有不少跟1/6或是1/12有關的存貨在版上我提過文創—創玩
然後把玩具場景或配件其中一些創作成
文具或者是生活家居用品飾品化……
這就像是IKEA……


把玩具世界情景化及舞臺化
是絕對可以幫助到許多店賣家的
買得到的我們就用買的
買不到或者是還想要別的樣式或是想創作創造一系列相關模式
我們才來創造製作生產……
這就像是大潤發

各位……
什麼是大企業如7一11做不到的
我們這領域就算是
而本論壇我bruce一向就是希望在台灣我們這領域能夠長遠並走出一條向上提昇的康莊大道
所以一向
我都會考量在乎我們市場上的店家與賣家
簡單講就是
bruce經營論壇十年多以來就是與[市]無爭
雖然…或許太軟弱而處處遍體鱗傷
但是
並沒有因為那些經過而打敗我
只讓我再再歷練因而更紮實堅強

我知道怎麼作
最重要
而帶著大家如何作更重要
我們絕對可以的
只因為我們大家都是玩具內行
商大家普遍不懂學就好了
而我…
有把握在我還沒往身以及建置開創出來前
全台灣沒有第二個人選取代我
而建制開創出來後
更不必談怕任何人取代我
只因為
我們何必競爭
只需競合……
競相合作

我們真的是一定要想辦法並努力脫離台灣根深蔕固的惡性競爭慣性循環淪迴

善因就由現在做起
好的甜美果實
就會因為我們的所有經驗累積而綻放發揮
因而未來讓我們能夠親嘗到甜美果實…


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發表於 2017-5-19 22:08 |顯示全部帖子
常來我們論壇的
一定看過這兩三年來
bruce確實是主要以12"人偶用
1/6為比例來創作各種大大小小的實驗及開發作品...........
12吋人偶世界的[1/6]廁所門及隔間製作
而這個甚麼意思
就如該篇文中有敘
也就是實驗並展現


我們創作
不會只限1/6比例!!


另外
我們還要反創作回去


誠如前面我說過的
可以幫到店賣家
本論壇做到不與[市]敵對

市面上沒有的跟數量已稀少的和還需要再創新的
我們就自己來做
由少量打起
建置到交由專業大量生產

這就是幫到更多大家
無論買方賣方
玩具消費者或者是有能力創作者

大家
都別再消耗沒必要的浪費與正向意義的惡性競爭了

最近我常提
這裡是台灣
的確讓身在台灣的人們很無奈又壓抑
但是
別說自己的國家自己救
至少
自家的土地應該要好好地培養灌溉吧

別再虛耗了

台灣沒救的是政治跟一些準備完蛋的大小知名與不知名企業或店賣
但是
不代表所有其他台灣有為的企業與人們
都一定要跟著完蛋
對吧!!








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發表於 2017-5-19 22:20 |顯示全部帖子
我們還要反創作回去
亦即反推回去
如廁所
我順便也故意搞到這麼小
其實
我依樣是在架構放大!!


給大家看[佐證]

在露天上
請打上

1/6 馬桶

大家看看有多少個標
跟多少[存貨]

http://find.ruten.com.tw/search/s000.php?enc=u&searchfrom=indexbar&k=1%2F6++%E9%A6%AC%E6%A1%B6&t=0

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發表於 2017-5-19 22:31 |顯示全部帖子
除非我笨蛋到不懂成本效應
否則現在我真的要製作放大版的廁所
我會傻到現在無論是自己捏
甚至去3D建模列印與大量生產嗎????
在沒有開拓出市場有效需求前
我們誰絕對都不要冒險的再浪費大~~~錢
這是[我很堅持]
也是在保護會合作的大家
連沒合作的根本也幫到!!
現在
大企業玩具等廠商
都在成本及存量控制因而預購接單才生產的了……
各位大家
我們就應該笨到看不懂狀況嗎……
我也再說一次
現在不僅1/6 12吋人偶精緻到極致化了
連1/12 等各種比例的玩具人偶也一樣不可同日而語的急速進化中
而且場景及各種配件都來勢凶凶
這代表什麼
那就是好不容易
紅花遍地開花

也表示紅花玩具經濟整體上已經不會終止了
沒有回頭路!!
亦即不滅定律之實際演繹

所以
我們先在地好好發展無數搭配的綠業經濟
同時
也要準備屬於我們在地而起的無限紅花
當然也就是
創造明星人物
各位
類霹靂
與各種如LINE之類的公仔與圖像等等等的型態及類別無限商機
就會師出在我們大家手上
授權商機在握!!

[希望]我的認真努力外加苦口婆心與不死心之毅力

能讓更多同好與同業們看懂我的[企圖]心…………


我們
不怕你不來
就不忍您沒來而已
也就是可惜啦
但是
我絕不勉強任何不能認同我的人
相對的
我當然也不怕再被[台式慣性沖康]……
身經百戰歷經苦難
擁有經驗豐富又有無限創意與健全的腦子

[我]怕什麼
[我們]有什麼好怕的……



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發表於 2017-5-19 23:09 |顯示全部帖子
location
location
location
地點
地點
地點
也就是指開店的店面地點之重要性
懂商的都知道!!

而各位
location就是[我家][你家]
我們大家的家

path
path
path
通路
通路
通路

哈哈哈
也依樣!!

[消費商]
是趨勢
郭董也懂了
馬雲就更不用多說

但是
請認知並記住

他們都不懂玩具
我們懂
即使它們砸下大錢
都沒有用
除非
是當我們金主
就另當別論!!

經商喔
不要怕
大家好好的跟著正當人正當學
就會了!


而我們玩玩具的
宅ok
但應該無知又笨嗎???

我真的是不認為耶!






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發表於 2017-5-19 23:16 |顯示全部帖子
行銷4 p

產品,價格,推廣,通路
現在的商業企業
都在忙搞通路!!

虛擬實境
我們都有
一例一休
衝擊不到我們
只因為
我們都是老板兼升旗與敲鐘


在台灣職場上喔
一個人被當三五個人操著用
還隨時隨手[可割可棄]冷血至極!!

各位
搞自己的事業
而且還是興趣吧
甚至
家人們漸漸全家都可以參與
我是玩真的
當然是說真的!!













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發表於 2017-5-19 23:43 |顯示全部帖子
創作少量作品當商品

我一直在呼籲大家的

你不買
別人會買
HT與野獸國的商品道理一樣
但是
他們面臨勢必問題有很多
包含企業體經營越龐大
包袱越多越重
如續付高額授權
一放
別人就搶走了
養各部門的員工等等的
就不提了
還有工廠問題哩
一樣商品不賺錢
不打緊
可是
如果樣樣呢
會很可怕的!!

我們可以不必走它們的路
卻可以
幫到他們
也幫助到我沒自己

這就是雙贏
亦是平起平坐
在商言商!!

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發表於 2017-5-19 23:45 |顯示全部帖子
創作少量作品當商品
即使只賣出一個
五個
十個

需求量就可能會陸續成長增加得更多
假如
一個都沒賣掉
沒差
我會去做
本來就是我要的

那麼有甚麼好怕的呢!

而需求量真的陸續成長增加得更多時
我們又有背景與靠山資源
而且都是[自己人]
我們
怕甚麼!!


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發表於 2017-5-20 01:06 |顯示全部帖子
[鋼鐵人]大家會膩
根本可想而知
並非設計團隊工作人員不對或不好而是老板階級的主管事者們[太貪心]了
再加上接下來的其實是不恰當的商業操作引起的蝴蝶效應
終將讓玩家消費者們吃不消進而膩
連經銷販賣的前線也跟著倒霉……

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發表於 2017-5-20 01:12 |顯示全部帖子
而生活
大家都在過吧
生活種種的需求
無論是民生需求或是休閒嗜好肯定是絕對的比鋼鐵人世界更廣泛吧


還有……
您自己與家人親人和好友
絕對比鋼鐵人
[更重要]
亦即
[我們的發展]
凌駕於鋼鐵人之上的
鋼鐵人只不過
是百千種我們從中喜歡的一種主題與東西罷了……



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